Desenvolvimento Mobile iOS – Módulo 3
A matrícula nesse curso é apenas por convite
Plano de ensino
Curso: Desenvolvimento Mobile iOS – Módulo 3
Instrutor: André Luiz Toyama Carneiro
Objetivo geral: Proporcionar o aprendizado do setor de desenvolvimento de aplicativos para iOS. O módulo tem como objetivo aprender a utilizar componentes de nível intermediário e introduzir informações básicas sobre a plataforma Flutter para desenvolvimento iOS.
Nível: Avançado
Tipo do Curso: Teórico-prático
Modalidade de Ensino: Online - Zoom
Público Alvo:colaboradores da Flextronics e FIT- Instituto de Tecnologia que possuem interesse em tecnologias e desenvolvimento mobile ou profissionais na área de desenvolvimento de software que queiram expandir seus conhecimentos.
Requisitos mínimos: o aluno deve possuir conhecimentos em Lógica de Programação, ter realizado ocurso “Desenvolvimento Mobile iOS–Módulo 2”para conseguir desenvolver as atividades práticas.
Duração total do curso e distribuição da carga horária: o curso está com carga total de 20horas distribuídos em 3 horas por dia de aula eapenas 2 horas na última aula, com ensinos teóricos e práticos.
Quantidade de vagas: Máximo 25 alunos.
Ementa:
Abaixo a lista com os tópicos a serem desenvolvidos no curso:
1. Apresentações
- Apresentação do curso em geral com explicação sobre os objetivos e pontos de aprendizado
- Apresentação do instrutor, com experiência e exemplos de projetos de mercado
2. Revisão geral do módulo 2
- Revisão dos principais pontos abordados no módulo anterior
3. Componentes Câmera
- Abrir imagem da galeria
- Tirar foto
- Salvar imagem
4. Gravando e exibindo vídeo
- Abrir a câmera e gravar um vídeo
- Acessando a galeria de vídeos
- Exibindo um vídeo na tela
5. Informações Geolocalizadas
- O que são coordenadas GPS
- Funcionamento da localização GPS
- Configurando na prática o aparelho para permitir uso da geolocalização
- Programação na prática de obter a localização do usuário
- Níveis de precisão da localização e consumo de bateria
- Exemplo de componentes de mapas•Programando um aplicativo utilizando o componente de mapa
- Conceito de markers
6. Layout
- Conceito e funcionamento de acelerômetroe giroscópio
- Programação do acelerômetroe giroscópio
7 - Aplicativos dinâmicos
- Conceito e arquitetura dos aplicativos dinâmicos
- Sistemas de API REST
- Arquivos do tipo JSON
- Programação na prática para solicitar uma requisição rest
- Programação na prática recebendo a resposta do servidor
8 - Gravar dados com segurança
- Gravar dados locais
- Gravar informações no preferences
9 - Sistema de push notification
- Conceito e aplicações
10 - Configurando um aplicativo na loja AppStore
- Acessando o portal de desenvolvedor
- Configurando um aplicativo final no Apple
11 - Conceito de chaves de segurança dos aplicativos
- Conceito das chaves e certificados
12 - Publicação de um aplicativo
- Upload final do arquivo
Instrumentos:
O aluno deverá providenciar:
- Computador com Windows/Mac/Linux com a plataforma ZOOM instalada para assistir as aulas;
- Desejável ter um computador com sistema operacional MacOSe e um iPhone conectado ao computador.
O FIT providenciará:
- A criação do link do zoom e o envio por e-mail aos alunos inscritos;
Metodologia: Metodologia Ativa (MA) com Aprendizagem Baseada em Problemas (ABP), utilizando exemplos e conceitos teórico-prático sobre o universo do desenvolvimento de aplicativos mobile.
Processo Avaliativo: exercícios práticos, podendo ser verificado o resultado pelo próprio aluno. Os exercícios práticos têm objetivos e podem ser validados através da execução dos softwarescriados em aula enviando evidênciasna plataforma.
Bibliografia básica:
- FLUTTER DEV , Take a picture using the camera. Disponível em: <https://docs.flutter.dev/cookbook/plugins/picture-using-camera>. Acessado em: Março/2022.
- OHASHI, ORLANDO (2020), App Flutter utilizando a Câmera e/ou acessando a Galeria. Disponível em: <https://medium.com/@orlandoohashi/app-flutter-utilizando-a-camera-e-ou-acessando-a-galeria-647ad6237d77>. Acessado em: Março/2022.
- FLUTTER DEV (2022), image_picker 0.8.4+11. Disponível em: <https://pub.dev/packages/image_picker/example>. Acessado em: Março/2022.
- PENA, RODOLFO ALVES, Coordenadas Geográficas. Disponível em: <https://brasilescola.uol.com.br/geografia/coordenadas-geograficas.htm>. Acesasdo em: Março/2022.
- FLUTTER DEV (2022), geolocator 8.2.0. Disponível em: <https://pub.dev/packages/geolocator/example>. Acessado em: Março/2022.
- ANDROID DEVELOPER, Otimizar localização para poupar bateria. Disponível em <https://developer.android.com/guide/topics/location/battery?hl=pt-br>. Acessado em: Março/2022.
- BALTIERI, ANDRÉ (2020), Flutter e Google Maps | por André Baltieri. Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=opKKPMok1zc>. Acessado em: Março/2022.
- FLUTTER DEV (2022), sensors_plus 1.3.0. Disponível em: <https://pub.dev/packages/sensors_plus/example>. Acessado em: Março/2022.
- MATRAKAS, MIGUEL (2016), Introdução a web services RESTful. Disponível em: <https://www.devmedia.com.br/introducao-a-web-services-restful/37387>. Acessado em: Março/2022.
- MOZZILA.ORG, Trabalhando com JSON. Disponível em: <https://developer.mozilla.org/pt-BR/docs/Learn/JavaScript/Objects/JSON>. Acessado em: Março/2022.
- FLUTTER DEV, “http 0.13.4”. Disponível em: <https://pub.dev/packages/http/example>. Acessado em: Março/2022.
- ANDROID DEVELOPER (2022), Visãdo geral do armazenamento de dados e arquivos. Disponível em: < https://developer.android.com/training/data-storage?hl=pt-br>. Acessado em: Março/2022.
- FLUTTER DEV, Build and release an iOS app. Disponível em: < https://docs.flutter.dev/deployment/ios >. Acessado em: Maio/2022.